In Ghost of Yotei dreht sich (fast) alles um das Schwert: "Das Katana an der Hüfte, das man zieht, das Gewicht in den Händen spürt"

vor 13 Stunden - Eurogamer.de

Im Gespräch mit Sucker Punch über Welt, Kampf und Stealth Letzte Woche sprach ich für ein Weilchen mit Nate Fox und Jason Connell von Sucker Punch, den beiden Directors des kommenden Ghost of Yotei , der...weiterlesen »

Ghost of Yotei lernt vom Vorgänger: Die offene Welt soll weniger langweilig werden

vor 15 Stunden - Eurogamer.de

Auch in Ghost of Yotei ist die Erkundung ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays. Die offene Spielwelt bietet die schöne Landschaft des nördlichen Japans. Wer bereits Ghost of Tsushima gespielt hat,...weiterlesen »

Ghost of Yotei ist ähnlich lang wie Ghost of Tsushima

vor einem Tag - Eurogamer.de

Nach Angaben von Sucker Punch ist die Spielzeit des kommenden Ghost of Yotei mit der von Ghost of Tsushima vergleichbar. Was die Spielzeit anbelangt, ist das kommende Ghost of Yotei mit dem Vorgänger Ghost...weiterlesen »

Ghost of Yotei: Sucker Punch erklärt, warum der Nachfolger in dieser Form nur auf PS5 machbar ist

vor 2 Tagen - play3.de

Im Interview mit Videogames Chronicle sprach Game Director Nate Fox über die Arbeiten an „Ghost of Yōtei“. Dabei erklärte er, warum es sich beim Nachfolger um ein Abenteuer handelt, das in dieser Form nur auf der PS5 möglich ist.weiterlesen »

KLICKEN