vor 2 Stunden - play3.de
Warum ist „Destiny 2" gescheitert? Epic-Games-Chef Tim Sweeney zeigt mit dem Finger auf eine allgegenwärtige Technologie, die Bungie nicht konsequent genug genutzt hat.weiterlesen »
vor 5 Stunden - Eurogamer.de
Nach den massiven Entlassungen bei Bungie schaltet sich der Unreal-Macher ein. Er argumentiert, dass Künstliche Intelligenz die absurden Entwicklungskosten des Live-Service-Spiels hätte abfedern können....weiterlesen »